우리에게 잘 알려진 '페이스북'의 창립자 마크 저커버그가 지난해 자신의 아바타를 공개하면서 회사이름을 '메타'로 바꾼다고 선언했다. 또 '에픽게임스'라는 게임사는 최고의 팝스타들과 손을 잡고 자사 게임인 '포트나이트'에서 라이브콘서트를 개최했고, 가상현실 플랫폼 '디센트럴랜드'는 가상공간에서 디지털 미술 전시회를 열었다. 이렇게 거물 IT 업체들이 메타버스에 뛰어들고 있다. 메타버스가 무엇인지 앞으로 우리들에게 어떤 영향을 끼칠 것인지에 대해 알아보도록 하겠습니다.
2021년 3월 <로블록스>라는 게임이 뉴욕 증권거래소에 상장되었다. 화려한 그래픽도 없고 유치한 캐릭터로 하는 게임이지만 이 회사가 인정받은 기업가치는 무려 371억 달러, 우리 돈으로 42조에 가까운 금액이다. 어떻게 이런 일이 가능한지 우리도 메타버스라는 것에 대해 알아보는 것이 미래에 다가올 현실을 준비하는 길이 될 것 같다.
1. 메타버스(Metaverse)란?
메타버스란 현실에서의 상호작용을 가상공간에 구현한 여러 가지 형태나 콘텐츠들을 통칭하는 신조어로써, 가상을 의미하는 META와 세계를 의미하는 UNIVERSE의 합성어이다. 즉, 실제세상과 유사한 모습의 모든 것을 아 루르는 디지털 세상이라고 이해하시면 편하겠다.
인터넷 초기에는 이메일이나 메시지 같은 텍스트 중심이었다면 이것이 사진, 영상, 라이브방송 같은 미디어 기반 통신으로 옮겨갔고 이제는 그다음 단계인 인터넷의 3D 버전 단계인 메타버스 단계로 진입할 예정이다. 자신을 닮은 아바타를 통해서 타인과 소통을 하며 심지어 아바타를 통해 토지구매, 파티, 결혼까지 할 수 있는 다양한 분야로 적용시켜 나갈 것이 확실해 보인다.
2. 메타버스가 성공하는 이유
● 높은 자유도
아바타를 자유롭게 생성하고 이를 이용해서 생활하고 게임 속에서도 어떤 미션을 수행하지 않아도 되며, 자신만의 독특한 캐릭터를 만들 수도 있고, 물론 패션아이템이나 액세서리 제작도 가능하다. 가상공간 안에서 낚시, 여행, 콘서트뿐만 아니라 땅을 사서 건물도 짓고 사업도 할 수 있다.
● 쉬운 사회적 연결
메타버스 안에서 다른 플레이어들과는 필수적으로 연결되어야 한다. 서로 소통하면서 물론 아바타를 통해 말하고 심지어 감정표현까지 가능하다. 게임만 하는 것이 아니라 SNS나 다른 수단으로 자신을 대신한 아바타를 내세워서 홍보도 할 수가 있다.
● 수익화
게임사에서 제공하는 플랫폼에서 참여하는 기업이나 개인을 통해서 수익을 낼 수도 있다. 예를 들면 자신만의 디자인으로 제작된 옷이나 액세서리, 자신이 개발한 미니게임등으로 돈을 벌 수 있다. 미래에는 가상현실로 출근해서 일을 하는 직업도 생겨날 수 있을 것 같다.
3. 앞으로의 방향
진정한 메타버스의 시대가 되려면 메타버스가 현재보다 더욱 발전된 인터넷의 3D 버전이 되어야 되며, 현재 있는 여러 플랫폼들을 자유롭게 드나들 수 있는 통로가 있어야 한다. 그래야 자신의 아바타로 디지털 자산을 소유할 수도 있고, 이것을 다른 사람과 공유도 하며 거래도 하는 상호작용이 가능한 가상의 공동공간이 있어야 된다.
메타버스는 뜬구름 잡는 소리일까요? 아니면 우리 애가 다가오고 있는 피할 수 없는 운명 같은 미래일까요? 제 생각은 메타버스는 미래이며, 또 다른 기회의 세상이라고 생각합니다. 앞으로 어떤 방향으로 진화되고 발전될 수는 알 수가 없지만 우리는 준비해야 된다는 것입니다.
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